一個國家的主力是由軍團構成的,各個軍團在處理協調後,理論上是各守一方。在這裏,筆者根據自身經驗和論壇中無數先烈的經驗總結如下:
1、軍團人員的發展方向
一個軍團的發展是有計劃的,不能像散人一樣,想發展什麼就發展什麼。一個軍團的人數(核心力量)一般不低於10人。
建議3:3:4比例,既3人為大農,只造運輸兵、捐錢,3人出初級兵負責前期攻城掠地,
另外4人直接發展3級兵種(以銅錢為主,物資為輔,大家都知道,現在12天過去了,物資是很多的)。其餘不是核心力量的,負責協助;
2、軍團封地的分佈
軍團在初期分配好負責攻守的方向後,應以射線方式發展封地。不要把自己的封地發展到別的軍團負責攻防的一邊
說實話,我們現在還不能把自己的背後交給那些並不是很熟悉的戰友。
因此,軍團長在向國王要求封地時,優先考慮自己攻守方向的,其他方向的土地可以與其他軍團進行交換。
封地以物資、兵營為主要防守對象,銅錢反而是次要的。
3、軍團的管理
雖然這是一個遊戲,然而卻能充分體現玩家之間的合作精神。
只有合作才能贏,是這個遊戲的特色,合則強,分則弱,強則力達四海、弱則國破家亡。
軍團長應該有能力,也必須有能力控制本軍團人的話語權。世界和國家中不允許討論戰爭,不許人身攻擊,這是一個基本點
現在趙國的要求是:除了新人和007,任何人不得在世界說話。過是過了點,但這是一個思路。
戰爭方面,軍團應該優先服從于國王利益。
對敵國的開戰要經過國家的同意,優先搶NPC城也先考慮自身的防禦能力。
對軍團中的“老鼠屎”,要有長痛不如短痛的魄力。
具體遊戲進程如下(散人亦可如此):
初期:所有角色以銅錢城為主,四個原始城需全占做銅錢城;
初中期:大農不占110%以下城池,先狼號出兵占城、防守,後狼號仿照大農;
初後期:大農以糧為主,物資能滿足建造既可。先狼號大量出兵,後狼號努力存錢升3級兵技能;
中期:大農負責補充糧食、捐獻國家奇跡,先狼號負責攻擊、抵禦敵國,後狼號於節點城後一城造兵營出3級兵。
各城建築建議:
60%城必搶,做銅錢城,16地為15民宅+1英雄府;
80%城由先狼做兵城,16地為1英雄府+5兵+4糧+3木+2礦+1糧倉;
110%城做物資城,16地為1英雄府+3糧+6木+4礦+1糧倉+1貨
150%-200%城做糧城,16地為1英雄府+12糧+1木+1礦+1糧倉
城的分配如下:
大農60%*4+110*3+150%*4
先狼60%*4+80%*2+110%以上*5
後狼60%*4+110%以上*7
注:先狼的銅錢城用光原物資就暫時不造;狼的兵營要造在節點城的後一個,這樣打仗時不至於無法調兵,兵城被打是最慘的;150%以上城優先給大農。
英雄練法:
[大農]練1-2個主力英雄,修路、修防為主,其他英雄配備1兵刷箱子;
[先狼]2-3主力英雄,打NPC城、外城山匪、攻守敵國,其他英雄51,做炮灰和刷箱子;
[後狼]2主力英雄,開始全力1兵刷箱子,出3級兵後打外城山匪(高級)升級很快的。
作者:路在前方