強國崛起之內政篇(原創攻略)

《三十六計》是以戰爭題材為主的遊戲,戰爭系統是決定遊戲成敗的關鍵,而內政系統則是是為戰爭服務的。在十二國爭霸戰爭中,影響勝敗的因素有很多,而內政、軍事、外交這三種卻是重中之重。實踐出真知!我也是新人,僅對國家內政系統發表自己的看法,拱各位參考。
      
      
一、建築剖析

      
在三十六計中要做到經濟、軍事、資源綜合協調發展真的很困難,要根據遊戲進度、時局變化、玩家喜好來確定建築的發展方向。

      
(一)銅錢。有錢就能無敵說法雖然太過誇大,但銅錢在三十六計中發揮的作用還是巨大的。銅錢的主要作用是提升個人科技和國家奇跡,在遊戲初期,銅錢的重要性無疑要擺在第一位,前期封地如何建設,沒有固定的思路,個人建議第一、二塊封地以建民房為主,以新手任務要求為輔。當然,人民幣玩家在前期利用銅錢兌換功能會佔據很大的優勢。中後期銅錢主要用來提升兵種科技等級、捐獻國家奇跡,提高軍事實力和各種加成效果,其銅錢的需求量更是龐然數字。個人建議,銅錢產量必須保證在2000以上(既錢城3座)。

      
(二)資源建築。木材、糧食、鐵礦三種資源是玩家發展的前提,用來提升建築等級、生產各種兵種,同時糧食是戰爭的必要消耗品,三者間的產量和兌換比例有著固定的聯繫,其性價比是同等的,要考慮的只是兌換費用及消耗比例。糧食消耗在遊戲中肯定是最大的,但遊戲設置了糧食互換功能,如何合理配置三種資源的發展,要根據自己實際情況而定。有農民的可優先發展木材和鐵礦,沒農民的只能按部就班均衡發展了。至於第一塊封地建設建議如下:1英雄府、7民房、2木材、2糧食、2鐵礦、2步兵營,待後面資源地完工後再拆除全建民房。

      
(三)軍事建築。三十六計的軍事建築設計很簡單,只有步兵營、騎兵營、弓兵營三種,其中每塊封地每種兵種營限制建5個。三種兵營的搭配和建築方向要根據主戰英雄屬性和兵力科技而定,當然玩家也可以根據自己的愛好選擇。英雄和兵種的搭配、兵種與兵種間的搭配以及低階兵種與高階兵種的搭配是三十六計遊戲裏最深奧的一門學問,需要我們在遊戲中用心的體驗和總結。

      
(四)倉庫建築。倉庫分為糧倉和貨倉,分別存放木材、糧食、鐵礦三種資源,存放上限與倉庫等級有關。封地是否建倉庫,要根據封地資源產量和玩家每天運輸資源次數而定,一般兵城是要分別配備一個糧倉和貨倉的。

      
(五)英雄府。一塊封地是必須建一座英雄府的,英雄府的等級決定了其他建築升級時間的長短。至於英雄府等級提高到多少,個人建議錢城不超過5級、資源城10級左右、兵城要求15級以上。
      
      
二、人事剖析。
      
      
(一)國王。三十六計設置的國王選舉非常公平,算得上遊戲的一大亮點。開服第一次選舉於開服後第3個自然日0點開啟,每輪選舉持續3個自然日,且與新手任務相掛鈎,保證了玩家的投票積極性;要獲得國王候選人的資格,只有進入本國發展積分榜、貢獻榜、軍功榜前20名;至於投票資格也限制發展積分排名本國前80%;威望高的玩家投票權重也越高。這些選舉措施也保證了選舉出來的國王具有一定的人望、威望,為建設好國家決策高層打下了基礎。

      
(二)軍團。軍團構建了國家的軍事力量,國家的團結很大程度上取決於國內各軍團是否團結。各軍團長的地位僅次於國王,列席於國家決策高層。軍團間能否保持團結、協作,首先要考驗國王的威望和協調能力,國王權利雖大,處理軍團間的問題無不小心翼翼,想做到對各軍團公平、公正,確實困難;其次軍團與軍團間的溝通交流極其重要,各軍團成員組成複雜,玩家素質難免參差不齊,對噴口水的現象根本無法避免,軍團管理者如不及時制止,矛盾只會擴散得更大。除了完善軍團管理制度外,各軍團管理者閑下多交流溝通,本著求大同、存小異的原則,共同制定國家發展策略,明確分工、利益共用,這些都是保證國家穩定的基石。

      
(三)官職和爵位。官職在三十六計裏非常實用,擁有官職的玩家可以每日領取官品所對應的俸祿和寶箱獎勵。官職的數量又與國家奇跡阿房宮等級有關。爵位感覺用處不大,也擁有一定的許可權。國王擁有封官封爵的權利,也是最苦、最累的差事,要做到公平,何其難也。

      
(四)散人玩家。三十六計裏雖然軍團異常強大,但不願意加入軍團的散人玩家仍佔有很大的比例。遊戲本身就是為了休閒娛樂,遊戲軍團的目的只是為了凝聚玩家,方便大家玩遊戲,個人認為軍團玩家與散人玩家沒有什麼區別,也沒必要將散人玩家區分對待。但在遊戲中也確實存在著散人玩家受歧視的現象,不進軍團變不給封爵,無法得到高產量封地,不進軍團也很難獲得官職。鄙人在三十六計也是一名散人玩家,到遊戲結束也沒嘗過當官受爵的滋味,感觸頗深!
      
      
三、科技剖析。

      
(一)國家奇跡。國家奇跡,是一種惠及全體國民的特殊功效,也是國家國力的一種體現。七種國家奇跡的優先發展次序,本人有以下看法:大運河、天壇、阿房宮三種國家奇跡屬於優先提升物件,至於長城,強國可以放在後期提升,弱國也可優先提升長城(長城的增防效果本人覺得不太明顯)。其他三種資源加成的奇跡,可考慮後期提升。

      
(二)個人科技。世卿世祿列土封疆肯定是優先提升物件,提升到多少級要根據自己實際情況而定。三兵種科技中,建議優先提升武剛軍陣”2級,重步兵永遠是最好的肉盾,性價比較高,個人覺得應配合主戰英雄屬性有選擇性的提升某一兵種科技,三兵種科技共同提升有點不現實。木牛流馬科技,建議只升1級,能出運輸車就可以了。

      
(三)安定值、防禦值、交通值。遊戲前期這三種城池加成屬性提升非常快,玩家也主要通過這些途徑來提升英雄等級、獲得寶箱道具。但到了遊戲中後期,國家城池增多,大部分高產城池封地有限,加之大部分玩家主戰英雄等級得到提高,再花費體力剿匪

作者:dfh198492