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系統公告

各位期待已久的1.50版本會正式於2011-03-0216:00與戰國4服同步推出!新版本的「勝利點爭奪戰」地圖將迎接各位勇士挑戰!
 
事不宜遲,讓我們一起看看有什麼新的內容吧!
 
一. 戰爭策略遊戲新玩法——據點爭奪模式

看過太多的戰場硝煙,經歷過太多的成王敗寇,統一模式讓我們經歷了一輪輪快意恩仇的同時,也有些許沉重的感觸。
全新的勝利點爭奪模式,各國將通過佔據地圖中的勝利點城池而獲得勝利積分,如何展現出更高的團隊能力,盡可能多的佔領勝利城池將成為新的挑戰。
勝利點地圖模式的另一核心特色是,每個國家都將擁有自己的受保護區域,保護區的附屬城池無法被別國所攻佔,穩定的安全區域將使得戰爭不再是短期的較量。
 
1) 新地圖一角

圖示中橙色區域城池未勝利點城池,紅色區域城池為唐國受保護城池。
 
2) 勝利點積分一覽及快捷定位

縮略圖的左方提供了查看當前各國的勝利點積分狀況,點擊下方的勝利點圖示可快捷定位到大地圖上的勝利城池
 
3) 勝利點地圖幫助規則說明:
1. 各國出生地附近的附屬城為受保護城池,只有本國玩家可進行移動和出征。(任何時刻其他國家均無法進行攻擊)
2. 地圖區域中部共有五座勝利點城池,攻佔勝利點的國家將在每日零點後獲得勝利點積分;
3. 國家每佔領一個勝利點,系統將根據每日零點該城的歸屬,給國家增加1點勝利點積分;
4. 勝利點積分達到160分的國家將獲得最終的勝利,本輪遊戲結束;
5. 如果沒有國家獲得最終勝利,伺服器在運行80天后將結束本輪遊戲;
6. 進入城池據點的武將等級將受到限制,10級以下武將不可以進入。
 
二. 春秋戰神“吳起”,讓你知道什麼叫真英雄


人物說明:
戰國時期傑出的軍事家,政治家。一生領兵作戰七十六次而未嘗一敗。其麾下的“魏武卒方陣”威震列國,開創了戰國時期的精兵戰術。政治生涯中先事魏而後從楚,卻均因其改革觸動當權利益而悲劇收場。

屬性:
性格 武力 智力 魅力 悟性 步兵 弓兵 騎兵 內政
穩重(+1+1+1) 21 24 19 70 C 0 0 C

技能: 武卒 
攻擊技能,英雄等級5開啟。百裏挑一的精銳步卒在戰場上可爆發出驚人的衝擊力。己方步兵單位攻擊時,每1級步兵相性提供10%的技能發動幾率,技能發動 時,每點魅力可增加1%的額外傷害,並對目標後一陣位元造成50%的衝擊傷害。當前回合若全滅敵軍可再行動一次。(和是否發動技能無關,每回合最多再行動 一次)。
 
三. 更多人性化的調整,加深您的遊戲體驗

1) 英雄“秦良玉”技能效果變更:
秦良玉英雄技能混戰效果變更,隨機傷害由50%~100%,提升為80%~120%。

2) 重建封地的次數調整:
重建封地的次數由3次調整為7次

3) 寶物強化調整:
1. 提高寶物強化成功幾率。
2. 取消寶物強化頁面花費20黃金額外獲取一次強化機會的功能。


4) 女媧石功能售價調整
1. 女媧石售價由400黃金變更為38黃金。
2. 使用女媧石強化寶物,不再消耗當日可使用的強化次數。

5) 使命任務獎勵內容調整
原統一地圖模式下,使命任務獎勵不變。
勝利點地圖模式下,使命任務“一統天下”變更為“最終勝利”。
獎勵內容為:
1. 國家勝利點積分達到5。 獎勵:歷練卷軸*5。
2. 國家勝利點積分達到20。 獎勵:中級糧票*2。
3. 國家勝利點積分達到40。 獎勵:王者禮包*2。
4. 國家勝利點積分達到60。 獎勵: 花燈*1。
5. 國家勝利點積分達到80。 獎勵:武神禮包*2。
6. 國家勝利點積分達到100(無叛國和臥薪嚐膽記錄,且發展分10萬以上方可領取)。 獎勵:輪回禮金100。
7. 國家勝利點積分達到120(無叛國和臥薪嚐膽記錄,且發展分10萬以上方可領取)。 獎勵:輪回禮金100。
8. 國家勝利點積分達到140(無叛國和臥薪嚐膽記錄,且發展分10萬以上方可領取)。 獎勵:輪回禮金100 。
9. 國家勝利點積分達到160。(無叛國和臥薪嚐膽記錄,且發展分10萬以上方可領取)。獎勵:勝利之禮*1。

6) 新人加入軍團時,對方軍團人數已滿時阻斷
新人完成新手任務後,跳出招賢榜的面板後,如果選擇人數已滿的軍團則提示:“該軍團人數已滿,請選擇其他軍團加入。

7) 人口與資源產量加成調整
現有資源和人口加成範圍+20%,+10%,0,-10%,-20%
新版將擴大為+50%,+30%,+20%,-10%,-25%,較小的國家可獲得更多的資源加成補助
 
四. BUG或文字調整
1. 修改了新手任務中:文字錯誤,“樹”變更為“豎”
2. 更正編組部隊時,因發佈集結令或點兵令造成的滑鼠指標丟失的錯誤。

五. 新增更新內容
 
1) 更新後,所有戰場中無攻擊能力或無糧草的部隊,都將按最近部隊攻擊的戰鬥方針向敵方部隊移動,但不執行任何攻擊動作,如無可移動的路線,仍會有極小幾率靠牆;
 
2) 由於外掛對外城的查看功能,導致玩家之間對敵國城池的資訊瞭若指掌,使得三十六計的戰鬥成為簡單的數字遊戲,而不再向以往一樣考驗玩家的戰術與指揮能力。 為增加戰鬥的不確定性和各種戰術出現的可能,讓外掛無法成為資訊傳遞的工具,更新後,所有玩家(爵位不再影響查看)均可查看本城外展開部隊部署和兵數,而 疊加在一起的部隊玩家只能查看到最表面的部隊資訊,無法查看該位置上其餘不可見的部隊資訊;
 
3) 為防止拖回合持續101回合的灰號影響遊戲正常進行,我們將對從51回合起的戰場附加新的規則,當戰場內一國部隊兵力數為0時,下一回合等待進入的己方部 隊人數小於當前戰場內敵國兵力5%時,等待的部隊將不再開啟新回合,部隊和英雄將全部退回最近的己方城池(如有2個城池可退,則系統隨機選擇),以杜絕小 號灰無限拖延戰場回合數這種極端行為;
   1. 戰鬥城池屬於NPC城池時不做以上規則判定;
   2. 戰場內出現三方以上勢力(國家),回合結束後戰場內還有二方勢力兵力存在也不做以上規則判定。
例如:
秦漢在吳雙城交戰
50回合內一切規則正常不變。
第51回合時,秦國全滅城池內的漢國部隊,秦國剩餘兵力為10萬人,漢國為0(此時漢國部隊必須是0,若城內仍有漢國部隊,不做下列判斷,正常戰鬥)
如果在外等待進入下回合的漢國兵力大於等於5000人,將全部正常進場戰鬥,開啟第52回合。
若在外等待進入下回合的漢國兵力累計小於5000人,則戰鬥結束,秦國勝利。漢國進入的英雄全部退回最近的己方城池(如有2個城池可退,則系統隨機選擇)。
 
4) 國家產量的評估標準一直是所有玩家關注的點,我們決定將國家產量計算方式公開,除了將國家奇跡、城池、部隊數作為輔助判斷參數外,主要影響國家產量是國內的活躍人口,活躍人口指在一定時間段內進行登陸並執行相關遊戲操作,且發展分達到當日計算標準的玩家;
 
活躍人口的判斷參數為:開服當日以1000發展分為標準,每天增加3000發展分的人數,最高判斷分數為20萬。舉例;
1. 如開服當日1000發展分以上有50人,則該國的產量以50個活躍人口計算;
2. 如開服第10天,發展分判斷數值為:1000+9*3000=28000,則28000發展分以上的玩家為活躍人口。
3. 當發展分判斷數值達到20萬後,將不再進行計算,只計算該國滿20萬分的玩家作為活躍人口;
4. 活躍人口在0~100,資源產量提高50%;活躍人口在100~300,資源產量提高30%;活躍人口在301~500,資源產量提高20% ;活躍人口在501~800,資源產量降低10%;活躍人口在800人以上,資源產量減低25%;
 
5) 100回合後,戰場攻防部隊均未全滅,如果進攻方有2個最近的城池與戰鬥城池相連,則進攻方部隊將隨機遣返至2座城池中的1座。

注意:戰國3服並不會更新為1.50版本。
 
《三十六計Online》營運團隊上








2011-03-01 12:49:19

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